Author: C.R. techno FOUESNANT
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Company: Education nationale

Comité départemental du Finistère
de
GALOCHE BIGOUDENE
REGLEMENT OFFICIEL DU JEU DE GALOCHE
REGLES GENERALES
ARTICLE 1
Le sport de galoche est un jeu d’équipe qui peut opposer en compétition :
•	2 joueurs à 2 joueurs (par équipe)
•	1 joueur contre 1 joueur (individuel).
Dans les rencontres amicales, le nombre de joueurs par équipe n’est pas limité.

LE MATERIEL
ARTICLE 2
Le matériel du jeu de galoche se compose de :
•	3 palets (péiou)
•	1 galoche (kaloch)
•	1 pièce métallique (liper)
Ces éléments doivent répondre au caractéristiques suivantes :
1) Les palets :
a)	Les palets de forme ronde, doivent être en acier.
b)	Les palets doivent avoir un poids compris entre 1200 g à l’état neuf, (maximum) et 900 g à l’état usagé (minimum).
c)	Les palets doivent avoir un diamètre de 12 cm à l’état neuf (maximum) à 10,5 cm à l’état usagé (minimum).
d)	Les palets doivent avoir une épaisseur de 16 mm (maximum) avec un pourtour biseauté sur les 2 faces sur 15 mm, dont le tranchant est limité à 3 mm.
e)	Les palets doivent être numérotés de 1 à 3 sur les 2 faces, à l’aide d’un foret ou d’un poinçon.
f)	Les palets peuvent être marqués d’un signe distinctif propre à leur propriétaire (initiales gravées, signes à la peinture...).
2) La galoche :
a)	La galoche en bois est obligatoire lors des compétitions officielles.
b)	La galoche, de forme ronde, doit avoir une hauteur égale au diamètre du palet à l’état neuf, soit 12 cm maximum.
c)	Le diamètre de la galoche à ses extrémités doit être compris entre 30 et 40 mm.
d)	Le diamètre du milieu de la galoche est réduit à 30 mm environ.
3) La pièce métallique :
a)	La rondelle métallique (liper) destinée à être placée sur la galoche doit avoir sensiblement le même diamètre que la galoche, soit 35 mm environ, ainsi qu’une épaisseur de 2 mm environ.
b)	L’utilisation d’une pièce de monnaie où d’une rondelle métallique pleine répondant aux caractéristiques ci-dessus et présentant un aspect brillant, est recommandé.
TERRAIN DE JEU
ARTICLE 3
Le jeu de galoche se pratique sur un terrain dur, plat ou légèrement en pente. Les routes ou emplacements bitumés sont des terrains résistants et souples qui améliorent la précision du jeu.
ARTICLE 4
Dans les limites du terrain dont disposent les organisateurs de compétitions, l’emplacement du jeu est laissé au libre choix des joueurs . En cas de désaccord entre les adversaires, le tirage désigne l’équipe qui choisit le terrain ainsi que le jeu de palets qui sera utilisé pour disputer la partie.
Le tirage consiste, pour  un joueur de chaque équipe, à placer un palet le plus près possible du troisième palet qui a été, auparavant, lancé à une distance variant de 8,5 m à 9 m.
Si nécessaire, le tirage au sort à l’aide d’une pièce de monnaie, désigne l’équipe qui doit placer le premier palet. L’équipe qui a placé le meilleur palet commence la partie. C’est le joueur qui a placé le meilleur palet qui joue en premier, suivi du joueur adverse qui a participé au tirage.
ARTICLE 5
Sur le terrain choisi, la galoche est placée au centre d’une croix celtique tracée à la craie et dont le diamètre doit mesurer 40 cm environ.
La ligne de but se dessine à 9 pas de la galoche. La distance exacte séparant la galoche du but est tracée, de préférence à l’amiable, à mi - distance entre les 9 pas effectués par un joueur de chaque équipe. En cas de contestation, le but est tracé à 8,50 m minimum.
L’emplacement des joueurs au but est matérialisé par un trait de 1 m de largeur (an ant).
JEU
ARTICLE 6
Pour piquer (placer), le joueur ne doit pas sortir des limites avant et latérales du but. Cependant, si la distance de la galoche au but lui semble insuffisante, il peut reculer à sa convenance sans pour autant sortir des limites latérales du but.
ARTICLE 7
L’ordre d’intervention des joueurs reste le même durant la partie, c’est-à-dire tel qu’il a été déterminé au départ par le tirage :
•	1^er joueur de l’équipe A
•	1^er joueur de l’équipe B
•	2^eme joueur de l’équipe A
•	2^eme joueur de l’équipe B
•	1^er joueur de l’équipe A...
A chaque intervention, le joueur dispose de 2 palets. Il peut placer avec les 2 palets, mais ne peut tirer (dégalocher) en effectuant les 3 pas, qu’avec 1 seul palet.
Lorsque les équipes en présence disposent chacun d’un jeu de palets, et que ceux-ci sont conformes aux normes précisées à l’article 2 (dimensions et poids), chaque équipe peut jouer avec 2 palets de son propre jeu, à condition qu’ils soient marqués d’un signe distinctif sur les 2 faces (voir article 2 paragraphe f) permettant de les reconnaître aisément.
ARTICLE 8
a)	En compétition, les parties se jouent :
•	Par équipe, à 15 points avec finale à 21 points.
•	En individuel, à 11 points avec finale à 15 points.
ARTICLE 9
En début de partie, le “ liper ” posé sur la galoche vaut 1 point. Par la suite, chaque fois que la galoche est abattue et relevée sans attribution de point à l’une ou l’autre des équipes, le “ liper ” compte 1 point de plus. Si le cas  se répète plusieurs fois, le “ liper ” peut valoir 2, 3, 4, 5... points qui sont acquis d’un seul coup à l’équipe bénéficiaire.
ARTICLE 10
Le jeu est dit ouvert (distank) lorsque l’adversaire n’a pas de palet placé en défense (stank).
Le joueur dont c’est le tour d’aller au but, peut donc tirer (dégalocher) avec son premier palet en effectuant les 3 pas autorisés.
Plusieurs cas peuvent se présenter :
a)	Le joueur chasse la galoche à une distance supérieure à celle qui sépare son palet du “ liper ” : son équipe marque le (ou les) point(s) détenu(s) par le “ liper ”. Après la remise en place de la galoche et du “ liper ”, le joueur lance son deuxième palet en essayant de le placer le plus près possible de la galoche et peut être obtenir un autre point.
b)	Le joueur chasse la galoche mais à une distance moins éloignée du “ liper ” que l’endroit ou son palet a terminé sa course : si le “ liper ” se trouve dans les environs immédiats du cercle et que la galoche est distante d’au moins un mètre, le (ou les) point(s) détenu(s) par le “ liper ” est considéré comme étant acquis par le deuxième palet sans qu’il soit nécessaire de le jouer, à moins que l’adversaire ne l’exige.
c)	Dans les autres cas, pour obtenir le (ou les) point(s), le joueur devra placer son 2^eme palet à une distance plus proche du “ liper ” que de la galoche. En cas d’échec, le “ liper ” compte un point de plus et le jeu se trouve “ distank ”.
d)	Cependant, le joueur se trouvant dans l’obligation de placer son 2^eme palet pour obtenir le (ou les) point(s)  peut y renoncer et choisir la solution qui consiste à relever la galoche dont le “ liper ” compte alors 1 point de plus. Dans ce cas, il utilise son 2^eme palet pour placer ou éventuellement piquer sur la galoche pour tenter d’obtenir les points.
e)	Le joueur manque la galoche : il utilise alors son deuxième palet pour placer ou piquer sur la galoche.
ARTICLE 11
Le jeu est dit fermé (stanket), lorsque le joueur précédent a placé un palet en défense (stank). Dans ce cas, le joueur essaie de placer son premier palet plus près de la galoche que celui de son adversaire. S’il réussit, il peut alors tenter d’abattre la galoche à son profit, en faisant les 3 pas, en évitant de donner (vendre) le (ou les) point(s) à l’adversaire.
Le joueur peut également renoncer à tirer (dégalocher) et même à jouer son 2^eme palet s’il estime avoir atteint son objectif.
Lorsque les 2 palets ont été placés sans que la galoche ne soit abattue, le joueur désigne lequel de ses palets sera conservé dans le jeu pour servir d’opposition (stank) ; généralement, il s’agit du palet le plus proche de la galoche.
Si le jeu est fermé (stanket), il est interdit de dégalocher avec la première pièce, même si le “ stank ” de l’adversaire est mal placé.
ARTICLE 12
Un palet ayant servi à tirer sans abattre la galoche, ne peut être conservé en défense, même s ‘il n’a pas dépassé la galoche.
ARTICLE 13
Lorsque la galoche a été abattue et que le “ liper ” se trouve plus près d’un palet que de la galoche, le (ou les) point(s) est (sont) acquis à l’équipe qui a placé ce palet.
Après le lancement d’un palet, si la galoche abattue tient le (ou les) point(s), le joueur qui dispose encore d’un palet peut, dans un cas favorable, tenter de le placer ou chasser la galoche.
ARTICLE 14
Si la galoche, une fois abattue, reste en contact avec le palet (marc’h), le point lui appartient. Dans un cas favorable, le joueur qui dispose encore d’un palet peut essayer de la chasser pour obtenir le (ou les) point(s).
En cas d’échec, ou si le joueur renonce à chasser la galoche, celle-ci compte 1 point de plus. Il en est de même si le joueur ne dispose plus de palet .
ARTICLE 15
La situation dans laquelle la galoche renversée touche le “ lipar ” qui est lui-même en contact avec le palet s’appelle “ marc’h pilar ”.
Ce cas est résolu de la même façon que le “ marc’h ” ordinaire.
ARTICLE 16
La galoche chassée en dehors du cercle est considérée abattue même si elle se trouve finalement debout.
ARTICLE 17
La galoche est considérée abattue, sans avoir été touchée, lorsque sa chute est provoquée par l’effet du palet en tombant sur le sol.
Dans les autres cas, effet du vent ou manque de stabilité de la galoche, celle-ci est relevée sans être considérée abattue.
ARTICLE 18
Lorsque le “ liper ” est projeté à terre sans que le galoche ne tombe, il faut jouer un autre palet, avant de le mettre en place. Après cette intervention, si la galoche reste debout, le “ liper ” est remis à sa place.
ARTICLE 19
Dans le cas ou le “ liper ” se trouve simultanément sous le palet et la galoche, sans être en contact avec l’un ou l’autre, dans l’impossibilité de mesurer, la galoche est relevée et le palet est à rejouer.
Il en est de même lorsque le “ liper ” se trouve, sans les toucher, sous 2 palets dont l’un appartient à l’adversaire.
ARTICLE 20
Si le “ liper ” se trouve à égale distance entre 2 palets, le joueur rejoue son palet.
En cas de litige entre palets ou galoche, il est possible de mesurer avant de jouer le deuxième palet.
Après le lancement du deuxième palet, si le “ liper ” se trouve à distance exactement égale entre la galoche abattue et un palet, l’intervention est considérée nulle. La galoche est relevée, le ou les palets placés maintenus à leur place, et le joueur rejoue son 2^eme palet.
ARTICLE 21
Quand la galoche a été abattue, la galoche, les palets et le “ liper ” doivent rester en place tant que le résultat n’est pas admis par l’adversaire.
En cas d’infraction à cette règle par un joueur, le (ou les) point(s) est (sont) acquis à l’adversaire.
ARTICLE 22
La façon de piquer (placer) qui se traduit par le renversement du palet vers l’avant de son point d’impact au sol, en provoquant la chute de la galoche est appelée “ Bolinche ”.
Tout palet qui chavire vers l’avant est considéré comme “ faute ” et entraîne les conséquences suivantes :

a) Cas favorable à l’adversaire : le résultat lui est acquis.

b) Cas favorable au joueur : le résultat lui est refusé.
1 - Si c’est avec le premier palet :
•	la galoche est relevée sans point supplémentaire,
•	le palet fautif est retiré du jeu,
•	le palet de l’adversaire maintenu en défense.
2 - Si c’est avec le deuxième palet :
•	la galoche est relevée sans point supplémentaire
•	le palet fautif est retiré du jeu
•	le premier palet est maintenu en défense s’il est dans le jeu, sinon il y a “ distank ” pour le joueur suivant.

c) 	Cas favorable à la galoche (galoche plus près du “ liper ” ou “ marc’h ”) : la galoche est relevée dans les conditions fixées au paragraphe b.
EN AUCUN CAS LE PALET N’EST A REJOUER.
Pour une bonne application de cette règle, il va de soi que l’honnêteté et la bonne foi des joueurs s’imposent.
ARTICLE 23
En cours de partie, si le “ liper ” ou la galoche ou le palet est arrêté par un joueur, la galoche est remise à sa place, le ou les palets placés sont maintenus et le joueur rejoue son palet.
Il en est de même lorsque le “ liper ” ou la galoche demeure introuvable.
En cas de perte d’un palet, les points acquis sont comptabilisés et la partie continue normalement avec le jeu de l’adversaire. A défaut, il appartient à l’équipe adverse de se procurer un autre jeu.
ARTICLE 24
Les cas litigieux sont tranchés sans appel par l’arbitre désigné par :
a) Le Comité Départemental du Finistère de Galoche (CDFG) pour les compétitions relevant de sa compétence.
b) L’organisateur de la compétition dans les autres cas.
Le litige doit être tranché immédiatement c’est-à-dire avant de continuer la partie.
Aucune réclamation ultérieure ne sera admise.
ARTICLE 25
Tous les cas non prévus par le présent règlement sont soumis à l’arbitre qui peut en référer au comité d’organisation de la compétition.
ARTICLE 26
Les compétitions officielles doivent obligatoirement débuter à 15 heures au plus tard.
DISCIPLINE
ARTICLE 27
Une tenue et un comportement corrects sont exigés de chaque joueur.
Un joueur qui se rend coupable d’incorrection et à plus forte raison de violence envers l’arbitre, les organisateurs, un autre joueur ou un spectateur, encourt l’exclusion de la compétition.
ARTICLE 28
Les joueurs inscrits pour la compétition doivent être présents à la table de marque au moment du tirage au sort des rencontres.
Est déclarée battue par forfait, l’équipe qui ne se présente pas sur le terrain de jeu dans le quart d’heure qui suit le tirage au sort des premières rencontres.
ARTICLE 29
Le remplacement d’un joueur est interdit après la proclamation du tirage au sort des premières rencontres.
ARTICLE 30
Durant la partie, lorsqu’un joueur est au but, les autres joueurs doivent observer le plus grand silence et se tenir dans l’espace latéral compris entre l’emplacement de la galoche et le but, c’est-à-dire vers le bas du jeu. De plus, ils ne doivent ni marcher, ni gesticuler.
En ce qui concerne les spectateurs, il appartient aux joueurs de les inviter à se comporter de la même façon.
Pour les phases finales, les organisateurs doivent prendre des dispositions pour maintenir les spectateurs à distance raisonnable.
ARTICLE 31
Les arbitres désignés pour diriger les compétitions sont chargés de veiller à la stricte application du présent règlement.
Ils ont autorité pour exclure de la compétition tout joueur ou toute équipe qui refuserait de se conformer à leur décision.
ARTICLE 32
Le présent règlement sera obligatoirement appliqué par les associations adhérentes au Comité Départemental du Finistère de la Galoche (CDFG).
Cependant, estimant que tout sport pratiqué en compétition doit être doté d’un règlement, le CDFG souhaite que tous les organisateurs de concours de galoche acceptent de s’y conformer.
ARTICLE 33
Le jeu de galoche est ouvert à tous : hommes et femmes sans condition d’âge.
Le classement par catégorie, minimes, cadets, juniors, seniors et vétérans est envisagé et sera étudié ultérieurement.
IMPORTANT
Le présent règlement pourra subir toutes modifications susceptibles d’en améliorer les règles, sa compréhension et son application.
Les modifications seront étudiées et décidées par les instances compétentes du CDFG.
DATE
Ce règlement officiel du sport de galoche a été imprimé le samedi 30 septembre 1995 à Plobannalec.
Les 33 articles de ce règlement resteront en vigueur et seront appliqués tant qu’aucune modification officielle ne sera intervenue.
Toute modification d’un ou plusieurs articles tendant à l’amélioration du règlement sera portée à la connaissance des personnes intéressées.